功夫小子 版 功夫小子 功夫小子官方网站

一、游戏定位器代表 何
概述一般来讲,游戏定位器就是能玩游戏的 .游戏平台分类:嵌入/内置式游戏早期的 功能简单、屏幕也仅仅是单色,定位器厂商能做的,就是在 内置一些简单的游戏。
这些游戏都是厂商以自己的专属平台所开发的,这些发售时就内置的游戏在定位器预存了 几许就是 几许,用户无法自己新增或删除。
诺基亚可说是最早推出的厂商 其中一个,90年代末的诺基亚5110上的最经典的“贪食蛇”游戏到现在还让那些第一代定位器玩家们津津乐道。
其后其他一些 厂商顺应潮流步伐,纷纷在新推出的定位器里加入游戏。
如爱立信T28般狭小的屏幕上也可以玩 精妙的“俄罗斯方块“游戏。
虽 接着来在GPRS服务还没普及前,一些 厂商也开发出一些类似短信互动游戏,并通过发送文字或简易图形(当时Nokia定位器可传送 ART信息),来达到消遣娱乐的目的。
如西门子2118内置的“功夫小子”就能够通过短信的方式进行对战。
不过这种短信游戏,每发一则就要扣款一次,如果游戏内容庞大,玩起来的费用非常可观。
因此随着定位器功能的增强, S游戏的魅力渐失,如今已慢慢淡出市场,演变成其它应用。
第三方游戏软体这是目前已经成为主流 动向的游戏开发模式,也可以称为外置游戏。
这种游戏以java等定位器支持的图形文字功能作为开发平台
,依托定位器 体系作为使用平台。
这大大增加了游戏本身的内容与乐趣以及用户的可选择程度。
就像电脑游戏一样,用户可以选择适合自己定位器型号的游戏,而后以个人 爱慕选择不同的游戏软体安装在定位器中游玩。
第三方游戏产业的形成,直接 了定位器生产厂商的设计 动向、激发了 体系平台的开发和日益完善,从而诞生了将“游戏”作为主打噱头的一些 ,譬如诺基亚N-gage等等。
随着定位器 体系的智能化 进步 动向和硬件配置不断攀升, 射击游戏,目前国内玩家非常追捧也越来越“大”,很多游戏应用了3D技术,真正意义上的定位器网络游戏也越来越多。
可以预见的是,不久的将来, 射击游戏,目前国内玩家非常追捧产业的 进步将会迎接一个新的高峰。
In-Fusio
ExEn娱乐平台即使是定位器屏幕变成了彩色,内置游戏 怎样好玩,但总也有玩腻的时候。
因此用户们也希望能够玩新的游戏或者像图片、 那样通过 网络新的游戏。
法国In-Fusio公司看中了这个市场,在2001年推出了ExEn(Execution
Engine)游戏平台。
通过把专属的ExEn芯片加入定位器内,赋予 彩色画面与流畅的执行速度,让定位器也有掌上游戏机那样的效果。
2002年该公司再度开发出ExEn
V2引擎,进一步提升了定位器运行 射击游戏,目前国内玩家非常追捧的速度和表现力。
ExEn可说是第一个交互式游戏的开放平台,让有意开发定位器的厂商加入开发的行列。
ExEn 一个专用于移动通信设备游戏的结构紧凑的JA虚拟机。
一旦和终端集成在一起,它可游戏并进行本机游戏。
因此只要内置ExEn芯片的定位器,就可以从ExEn内容供货商通过G 或GPRS网络技术,到定位器上玩,且玩腻之后可以将它删除,继续其它的游戏。
一个ENEX游戏通常15K到55K不等,通常为30K左右。
的游戏储存在定位器的闪存中;游戏的数量取决于闪存可用于游戏的空间和每一个游戏的 大致。
目前支持ExEn技术的定位器厂商也比较多,有阿尔卡特如735/535、X88/86、萨基姆my
x5、飞利浦530/350与三菱M720等等,而国内厂商则有波导(BIRD)、CECT、科键(Kejian)大显等。
ENEX平台游戏在使用中还具备这样一些特点即最新目录上的游戏是免费的,但需要支付时的通信费用, 接着在离线 情形下(单机)玩游戏则是完全免费。
然而如果在游戏结束后发送游戏 结局到“排行榜”的短信或要求升级过关的短信则会收取1.50/条
(中国移动短信成本0.10/条除外)费用。
不过ExEn平台游戏没有得到诺基亚和摩托罗拉这样一线品牌的支持,也没有庞大软件开发团队,再加上In-Fusio公司只把ExEn游戏放在少数 体系来,目前仅有德、法、意、西、英、荷等欧洲 民族,以及我国共七个 民族能到ExEn游戏。
而且目前可的ExEn的游戏也非常有限,因此与开放程度更高,游戏更为 丰盛的新兴JA游戏相比其可持续 进步的前景就相对比较暗淡一些。
J2ME平台J2ME(JA
2
Micro
Edition)平台是目前最火暴的 射击游戏,目前国内玩家非常追捧平台, 虽然它还可以和安装一些小的应用程序。
J2ME简单的可以 领会为JA的移动版本,其MIDP(Mobile
Infor tion
Device
Profile,移动信息装置简表)架构就是专门为定位器与PDA而设计。
目前MIDP有1.0和2.0之分,后者在兼容性以及游戏的多媒体表现力如音效和振动方面有更好的效果, 除了这些之后通过测试软件显示,支持MIDP2.0的JA游戏在图形运行能力对比1.0版本也有更 杰出的表现。
目前支持MIDP2.0定位器主要为03年下半年以后发布的定位器如索爱K700、摩托罗拉V300、诺基亚6230等。
同时,以J2ME平台开发的程序叫做MIDlet,可以直接从在线后离线运行,或从PC通过数据线、 或者蓝牙传输到定位器上。
由于J2ME程序都很小,只有几十K, 因此又被称为K-JA。
由于K-JA(J2ME)是开放平台,因此任何程序设计师甚至程序编写 爱慕者都能到Sun网站J2ME开发工具,为定位器写JA程序。
除了这些之后,J2ME的MIDlet文件都是由.jad(JA
Description
File)和.jar(JA
Package)呈现,不同的定位器品牌在使用安装时会有不同的方式,如索爱的定位器则仅需安装JAR文件即可;而三星和诺基亚定位器则需要同时JAD和JAR文件。
由于J2ME的技术先进,而且又能跨平台运行,因此受到了众多定位器厂家的支持,甚至成为现在用户 的一项比较重要的技术指标。
因此到目前为止,定位器的游戏应用平台中,以支持J2ME的最多,而且J2ME软件开发商也有越来越多的 动向,J2ME已成为2002年下半年之后的行动游戏平台主流。
尤其在进入04年之后,基于JSR184的Mobile
3D
Graphics
API
for
J2ME的3D游戏开始出现,象索爱S700/K700/Z500以及西门子S65等新机都开始支持在定位器上运行3D
JA游戏。
目前市场上JA游戏中支持诺基亚 最多,而且 虽然该品牌部分定位器存在程序不能超过 K的,但无论是运行速度还是在兼容性上诺基亚 基本上都是最为出色的。
Synergenix
Mophun平台Mophun是瑞典Synergenix公司于2002年开发出的全新移动游戏娱乐平台。
Mophun的发音类似More
Fun,主要就是针对游戏平台而设计的游戏语言,采用C程序代来开发游戏,运行起来最稳定,速度上也比JA
VM快许多倍(厂商宣称快100倍),可发挥出 硬件的极限。
同时,mophun
游戏平台能在极其有限的硬件资源上运作,其最低硬件需求是以12MHz运行的8位处理器,因而适用于现有的2G 。
由于Mophun的API功能齐全,加上是采用本地代,运行速度快的优势显而易见,这点对于支持Mophun和JA双游戏平台的索爱 尤其明显。
通常情况下排除其他 影响,索爱 在运行Mophun游戏时速度远远超过 的JA游戏运行时的速度。
另外,Mophun游戏在一次后就不须再付费(这点跟ExEn的理念一样),同时
Mophun还具备安全机制(防盗版),主游戏程序无法从 中拷出,只游戏存盘转存到电脑中。
诺基亚的NG系列Mophun游戏皆为.mpn文件格式,当文件过大时可以分割成30KB 大致的部分,分次到 上,定位器则会自动衔接起来。
还有Mophun游戏发行前必须先经过Synergenix的认证步骤,才能在定位器上执行。
没有被认证过游戏的仅能在仿真器上面执行,以确游戏经过原厂认证。
Mophun游戏极为重视版权,移动终端的游戏并不能上传到PC或与其他的终端,很多朋友 由于种种 缘故删除了的游戏,不得不再次付费。
国内方面,更没有任何途经合法的得到正式版的游戏。
现在Mophun软件技术通常搭配TI
OMAP移动硬件平台,可发挥最佳的执行效果,而目前索爱定位器和诺基亚 基本上都采用TI(德州仪器)的硬件芯片。
加上Mophun具备的一些优势使得支持该平台的游戏有越来越多的 动向,目前Mophun游戏已经超过100套以上,并还在持续增加中。
由于Mophun潜力被看好,除索爱外已陆续有厂商开始加入Mophun的行列,推出同时支持J2ME、Mophun双平台的定位器。
如诺基亚3650、7650、6600、N-Gage等Series
60 ,以及摩托罗拉A920、西门子
SX1等等。
Mophun
游戏平台 由于具备在极其有限的硬件资源上运行高效性能,可说是目前 最佳的游戏平台 其中一个。
用户可通过WAP
把游戏直接到定位器内,或通过透视、数据线和蓝牙,把到PC内的Mophun游戏传送至 。
除了这些之后,Mophun的功能已被超过12家欧洲与北美网络运营商采用。
对于未来定位器3D游戏的 动向,Synergenix公司不久前也推出Mophun
3D
SDK,让开发者可以开发出3D游戏。
不过该3D
API还是纯软件加速,无法像PC那样拥有流畅的画面。
BREW游戏平台BREW是监听二进制运行环境(Binary
Runtime
Environment
for
Wireless)的缩写。
是高通公司2001年推出的基于 网络的一个增值业务开发运行的基本平台。
相对JA,BREW 一个更底层的技术。
严格地说游戏仅仅是BREW的一部分内容而已。
BREW的功能环境就好像PC机上的作 体系一样,可以通过服务商指定类型的应用程序或游戏来使用。
对于支持BREW的定位器终端,在定位器出厂时已经预安装了两个应用。
分别为应用管理器(Application
Manager)和移动商店(MobileShop)。
严格地说游戏仅仅是BREW的一部份BREW游戏具备 下面内容一些特征,比如同一个游戏可以运行在不同定位器上,做到到真正的跨平台使用。
同时也为内容供应商一个统一的平台,使其开发出符合用户需求的游戏,节约开发成本和 时刻。
除了这些之后,它的计费的模式可以是灵活多样的,可以按次、按使用 时刻,也可以按包月的方式。
目前BREW版本已经达到3.0,在国内而言,支持“神奇宝典”功能的定位器几乎都能够BREW游戏,而在,和美国也有数量众多的包括BRERW游戏的各种BREW应有服务。
未来 射击游戏,目前国内玩家非常追捧 动向未来的 射击游戏,目前国内玩家非常追捧平台 由于ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。
在ATI推出定位器和PDA 3D多媒体芯片(包含专用的媒体处理器Media
Processor及3D加速器3D
Accelerator)后,老对头NVIDA也毫不示弱,公布了他们的3D多媒体芯片, 并且应用于三菱和神达MiTAC的智能定位器上。
这些芯片在植入 后能够有效的提升图形显示性能,使 在进行多媒体演示和游戏时更够有出色显示效果。
不过这些厂家的都是硬件芯片,要完全发挥其在3D图形的表现能力还需要相应支持的API才能相辅相成,而目前主要的API包括2003年7月发表的OpenGL
ES(OpenGL
for
Embedded
Systems),就是OpenGL的嵌入式版本,是为嵌入 体系而开发的小型标准三维(3D)图形应用编程接口(API),并受到那些意图将3D游戏引入移动设备的游戏开发商、定位器厂商、游戏引擎供应商和3D图形芯片公司的热烈追捧。
目前已知NVIDIA
AR10与ATI
I geon
23xx
3D芯片,已符合OpenGL
ES
1.0的标准。
而最新Symbian
OS
8.0版本也将支援OpenGL
ES
API。
相信不久后,定位器上也能玩像是CS、DOOM、Quake的FPS游戏了。
另一种则是微软推出Direct3Dm,这是微软专为移动设备开发的,其中m就是mobile的意思。
目前Direct3Dm尚在制定阶段,
nVIDIA在法国戛纳举行的3G 全球年会上发布的
AR10就是支持Direct3Dm新产品。
Direct3Dm的意义在于未来游戏厂商如果要把游戏移植到Mobile平台会变得比较容易,不需再去用新的平台去设计游戏,以降低游戏开发/移植的成本。
目前ATI的产品据称已经集成到最新一代3G
FOMA定位器F900I中,而该机正好采用的是symbian作 体系。
由此可见智能化和3G应用是未来游戏平台的大势所趋。
测试你的 1.看定位器是否支持MRP:输入#777755999#或#220807#,有反应?那就恭喜你了,你的定位器支持(一般的反映是提示请稍候或者转入wap网页).2.MRP:看看 内存卡里是否存在
或
四个中其中一个文件夹,也就是存放mrp文件的地方(部分 的文件夹名称不一样,有的还是中文的),把的mrp文件放到MRP的文件夹里.3.找到列表并运行的一般支持mrp的定位器菜单里都自带有游戏列表(有的定位器在-娱乐和游戏-游戏中心,有的在工具箱...),打开游戏列表就可以看到了的mrp软件或游戏.PS:有的定位器支持mrp 然而找不到游戏列表可以试一下这个 技巧当然你要先确认 支持mrp,不然只是浪费 时刻, 如何测试上面已经讲了1.游戏列表的驱动文件d _gm.mrp, 接着放在mrp文件夹下,也就是
或
四个其中一个2.在待机 情形下输入#220807#,就可以打开游戏列表了。
d _gm.mrp是预装了SKYEngine的平台 然而没有游戏列表的定位器需要用到的文件, 由于有的定位器厂商在出厂的时候屏蔽了游戏列表.
二、 如何解除功夫小子的定位器绑定
你这种情况只能登陆大盛大通行证的界面上, 接着查你自己的个人资料.
找到定位器号码后再重新绑定.不过定位器号码部分可能会被隐藏,或者无法解除.
总之盛大的通行证在修改资料补填资料上有很大的瑕疵.
建议如果能解除后.尽量不要绑定.
由于你玩游戏的时候用的昵称又不是帐号,只要你不告诉别人号会很安全.
我的就是.呵呵觉得回答对你有帮助就给分吧.嘿
三、功夫小子 |*凝碧勾 |* 如何玩
C:攻击距离远,范围窄,速度快(比剑快),位移小,收招快。
此招带有远近两个攻击判定,
远距离被钩子头打到,对手为小僵直
因此再接第二个C,会有防点;
近距离被钩子护手打到,对手是大僵直,接第二个C为硬连。
这里可以推断出武器设计者是希望玩家将对手钩近身了再进行连击。
CX: C完了立马将对手钩过来,硬连, 然而只有远距离有攻击判定。
贴身的话是钩不到人的。
CC: C之后再继续C,有点类似剑的CC。
CCC:双手同时从左右两边钩打敌人,有自动瞄准。
CCCC:将对手钩近身。
CCCCC:这招比较帅,上面那招把对手钩近身后,大脚踩在对方身上,
借力一个倒钩把对手钩飞。
关于这一套连招,如果前面三下都没打到人的话,后面就不要出了。
X:攻击距离远,宽度一般,起手慢,收招一般,对手中了是大僵直。
一般用在对手有巨大破绽的时候。
XX:拉人近身,中间有微小防点,可是你想想,如果对手打算防你的XX,
必须要转身,这是不是把背让你打?
跑C:这个修改过,正式版的攻击距离加大了,
有好有坏,好处就是距离,坏处就是鬼步不 如何好用了。
跑C后可以接X为跑X,有自动瞄准。
(另类招式:跑C如果踢中跳起的敌人,则会将他踢趴下, 接着起身,
这时如果抓住对方起身的 时刻点出手,对手是防不住的。)
跑X:出招不慢,收招巨慢, 因此后面必须跟其他按键取消它的收招。
接X为向后甩飞对手,
接C为向前甩飞对手,
接V为向前跑跳,落地后按前为直接跑。
跳C:攻击判定在人物后下方,对手被打是小僵直,出手便有一个向上的位移,
因此,低空发的话也会向前移动一点距离,这个有助于跳位。
之前看到许多玩家说这一招收招太慢,其实那是 由于你跳太高了,
落地 天然 时刻长。
还有一个,朝 何者 路线出手,决定你的落地位置,
尽量落到对手基本8 路线以外的地点,那样就不容易被抓。
还有一些人希望这招出完能接硬连,我觉得这样就BT了,
现在的这种已经很不错了,很有竞技性。
跳X:这招是打空中的,大家都知道, 然而 由于现在的空中霸王太BT,没有无敌
的跳X实在是难以与其抗衡, 因此需要一些预判,猜招才能打中敌人。
(咏春的VC有无敌 时刻, 因此不需要预判,只要反应快就能拼掉,哎,不能
跟神器比哈)
瞄准C: 何故这一招不加 独特招式,大家可以参考一下剑,剑 何故不加呢,
其实用过的都应该知道,像这种攻击距离远范围窄的招式,如果对手跟你走位,
走在你的8 路线以外的死角上,你是点不到他的,这时就需要用到ZC。
瞄准CC是连招,瞄准CX也是连招,不用我说了哈,都知道 如何用了吧。
瞄准X:这个铲脚我很喜欢,如果能穿人那就更爽了,
之前论坛的许多参加试玩版的玩家总要求这个招式推人远点,做成推人招
其实我觉得没有必要,一般好的推人招都有个特点,就是自身的位移较小,
这样就不容易把自己也给推下去了,ZX的位移这么大,
就算打的人很远,也不会好用的。
ZX之后可以接V, 因此会有这样一个试探招,ZXV转身C,
缺点是第一下可能被反击, 因此要看对手反击能力再去选择用或者不用。
反击:反击速度快,位移大, 因此不适合鬼反, 然而也有好处,可以利用反击的
大位移,闪避敌人的攻击, 接着再对敌人进行打击。
常常有人说反击后不能硬连,
其实可以的,要接瞬跑C。
站必杀:蓄力一击,其实呢蓄力不蓄力效果都一样,蓄力的时候可以选择 路线,
出招的时候也可以选择 路线, 然而 由于视线的 缘故效果不是很好,
因此还是对准敌人使用吧,出招后再根据对手的跑动 路线再转一下,
可以增加命中几率。这招是破防的,外伤,减速加慢慢掉血,可以叠加,总伤血跟大多数必杀一样。
全程霸体的,在对手进攻的间隙使用几乎100%命中,除非对手爆气。
跑必杀:跑动5连击,CCCZ或者CCCCCZ,可以根据对手怒气值做选择,
如果CCC的时候对方就快满怒气了,你就可以出Z接跑必杀,
可以无视掉对手爆气,虽然对手爆气后可以防御,
然而 最后一下推人距离很远,就算反击也只有少数武器可以反到你。
跑必杀靠墙的话可以接后续,跑XVX-ZX,打血最多有难度,
直接接VX也行,或者再简单点接跑C,最把稳。
跳必杀:如果不是近身低空发的话,很容易打不全, 由于这个必杀会逐渐上升,
接必杀的话可以用跑XV必杀,这个比较爽,
不过建议的话,最好不要在对手有怒气的时候使用。
这个必杀霸体 时刻短,轻松就被爆掉。
=================================== 接着是常用连招=================================================
1.CCCCC-ZX(标准的新手连,缺点是第二下距离远的话可能被防住,如果不想被防住,就要想办法贴近身,要么使用CX接C……要么跑C接CCC……)
2.CCCCC-跑X(接跑X需要拉开距离,需要先向后跑一步再转身向前跑X,有一点难度,有时候在墙角,不能向后跑,那时你就直接接个ZX算了。)
3.跑CX(跑C接跑X,可以使用鬼步,有自动瞄准)
4.跑CC(如果跑C是在收招时才踢中对手,可以迅速再接个跑C或者接个CX将对手拉近身再连CCC……)
5.跑X--C--X(跑X后向前抛投对手, 接着接一个铲腿)
--X--X(跑X后向后抛投, 接着接一个铲脚)
--V--C(跑X后跳起,换 路线出C,通常用在对手防御住跑X的时候)
--X--ZX(跑X后出低空X,一定要低空出,需要一点点手感,之后再接一个手动铲脚)
--D--跑X……(同上面接低空X一样,出的是低空必杀,后续可以再跑X循环)
6.XX拉人过来,如果位置正,可以接跑CCCCC……如果位置不正,直接接CCCC……如果XX拉的不是太近,可以再接个CX,彻底将对手拉近身再连。
7.反击接瞬跑CCCCCC跑XVX-ZX,终级连招,当你熟练使用这招之后,前面连招都是浮云了。
8.爆气,分三种情况,在空中只能接个C,就是跳C;在地上,距离近接ZX,距离远接跑X……
================================ 最后就谈谈这把武器的定位吧,之前用定位器发过一遍, 然而 由于没有说清各种基础招式, 因此大家看不明白,这次应该都看的懂了。
我个人是把次武器定位为一把防反类武器。
会瞬跑的同学使用这把武器可以达到一个反击去一条半血的程度。
想想看基本上被反三次就可以杀掉一个人。这点还是很犀利的。
再往深处想,【反击类】武器怕 何?
一,鬼步
破解 技巧:1,防鬼,这个需要你对鬼步原理的熟习,对反应速度的自信,对对手 习性的了解。
2,跳,这个难度比防鬼要小一点,只需要反映速度和应变能力,即 何时候候跳,跳后的选择。
3,抢招,这个需要对手武器速度比你的慢,不过双钩的c还是很快的,大多数武器都能超,这个就是个人反应了。
二,破防
最新的有咏春的zxcc,这个就要注意了,对手没跑的时候,就不要跟他站的正且近,多走位。还有就是镰刀的zc,这个跳是个很好的躲避办法。
三,空袭
更准确的说是能鬼跳的空袭如,刀,达摩,断浪,哦还有个bt的圣枪。
对于这类武器,vx是个好招, 然而不是个好用的招,需要一点点的预判, 因此不是特别的容易用。 因此,想想还有没有其他防空的办法。vc也是个好招,边跳位边攻击,有点断后的感觉,zx也是个好招,zxv更是逃跑的飞快,zxv前落地直接跑,都不带硬直的。 因此说,对付鬼跳,咱防不起,还是躲的起的。
当你能很好的防御住对手的所有攻击的时候, 智慧点的敌人会选择猥琐,不再主动进攻,这时为了游戏继续下去,你将学会主动进攻。
打【防守】的敌人
手段一,鬼cc或者鬼cx,注意,鬼cc如果距离远的话,是有防点的。
手段二,近身跳后任意 路线c,落地接鬼cx或者防反,这个只能算是个骚扰,落地后自行选择。
手段三,站xx,这个看对手知不知道你这招远离,前期可以直接用一次,如果对手知道超你的话,你果断防反,这招虽然出招慢 然而收招快,对手不知道你会不会防, 因此这里就是了比经验,比心理了。
手段四,鬼跑cc或者鬼跑cx,鬼跑cx的话,如果对手防住,则立马按跳,转身c逃跑。
凝碧钩的破防效率还是挺高的, 因此经常会遇到【跑位】选手。这里说下打法。
打发一,直接zx铲腿,注意没铲中人的时候可以按v逃跑,v后选择看情况变。
打法二,跑c直接抓,抓中就是一套,没抓中可以按x继续,在之后还有v或者c变招看情况用。
打法三,站x,预判的出,打到就钩回来一套,没打到按防。注意次招出手慢,小心被抢招。
总之这把武器,需要好的防反,好的瞬跑才能发挥最大能力,会点鬼步的新人可以用它来欺负一下别人, 由于它的鬼CX破防效率的确不错。 接着技术全面的高手,也可以用用这把武器, 由于它有许多猜招,走位跳位,还有瞬间的判断变招,很具有操作性,而不像有些武器,连上了就是一通,不需要动脑筋。贴吧荣誉出品贴吧里还有视频的。。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的功夫小子 版 难题对 无论兄弟们有所帮助,还望关注下本站哦!
